Biblioteca de Rune-Midgard
Referência
Habilidades de classe
Selecione uma profissão, acompanhe suas evoluções e consulte as habilidades.
Escolha sua classe
Evoluções de Taekwons
Habilidades disponíveis
Taekwons
Postura do Tornado
Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconju…
Nv. 1
ID412
Nível máximo1
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Tornado], permitindo o uso de
[Chute do Tornado] logo em seguida.
Abrir ficha completa
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Tornado], permitindo o uso de
[Chute do Tornado] logo em seguida.
Chute do Tornado
Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Tornado, causa dano físico corpo a corpo nos alvos da …
Nv. 7
ID413
Nível máximo7
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Tornado,
causa dano físico corpo a corpo nos alvos
da área de 5x5 células ao redor do usuário.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Abrir ficha completa
Após autoconjurar Postura do Tornado,
causa dano físico corpo a corpo nos alvos
da área de 5x5 células ao redor do usuário.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Postura da Patada Voadora
Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconju…
Nv. 1
ID414
Nível máximo1
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Patada Voadora], permitindo o
uso de [Patada Voadora] em seguida.
Abrir ficha completa
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Patada Voadora], permitindo o
uso de [Patada Voadora] em seguida.
Patada Voadora
Não pode ser usada por Espiritualistas. Após auto-ativar Postura da Patada Voadora, causa dano físico corpo a corpo com cha…
Nv. 7
ID415
Nível máximo7
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após auto-ativar Postura da Patada Voadora,
causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Abrir ficha completa
Após auto-ativar Postura da Patada Voadora,
causa dano físico corpo a corpo com chance
de infligir Atordoamento em um alvo único.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 180% l 14
[Nv 2] 200% l 12
[Nv 3] 220% l 10
[Nv 4] 240% l 8
[Nv 5] 260% l 6
[Nv 6] 280% l 4
[Nv 7] 300% l 2
Postura da Rasteira
Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconju…
Nv. 1
ID416
Nível máximo1
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Rasteira], permitindo o uso de
[Rasteira] logo em seguida.
Abrir ficha completa
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura da Rasteira], permitindo o uso de
[Rasteira] logo em seguida.
Rasteira
Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura da Rasteira, causa dano físico corpo a corpo no alvo. Opo…
Nv. 7
ID417
Nível máximo7
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura da Rasteira,
causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Oponentes próximos da área de 3x3 células
serão empurrados para trás e terão a chance
de sofrer de Atordoamento.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Abrir ficha completa
Após autoconjurar Postura da Rasteira,
causa dano físico corpo a corpo no alvo.
Oponentes próximos da área de 3x3 células
serão empurrados para trás e terão a chance
de sofrer de Atordoamento.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Postura do Contrachute
Não pode ser usada por Espiritualistas. Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques físicos, tem 15% de chance de autoconju…
Nv. 1
ID418
Nível máximo1
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Contrachute], permitindo o uso
de [Contrachute] logo em seguida.
Abrir ficha completa
Enquanto estiver ativa, ao realizar ataques
físicos, tem 15% de chance de autoconjurar
[Postura do Contrachute], permitindo o uso
de [Contrachute] logo em seguida.
Contrachute
Não pode ser usada por Espiritualistas. Após autoconjurar Postura do Contrachute, causa dano físico corpo a corpo que ignor…
Nv. 7
ID419
Nível máximo7
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Após autoconjurar Postura do Contrachute,
causa dano físico corpo a corpo que ignora
a Esquiva de um único alvo.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Abrir ficha completa
Após autoconjurar Postura do Contrachute,
causa dano físico corpo a corpo que ignora
a Esquiva de um único alvo.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 220% l 14
[Nv 2] 250% l 12
[Nv 3] 280% l 10
[Nv 4] 310% l 8
[Nv 5] 340% l 6
[Nv 6] 370% l 4
[Nv 7] 400% l 2
Corrida
Corre em linha reta até atingir um obstáculo. Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem …
Nv. 10
ID411
Nível máximo10
TipoMisc
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a
habilidade enquanto estiver sem arma, vai
garantir [Cólera] por 150 segundos.
Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano
dos chutes enquanto estiver sem arma.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1] +10 l 6 segundos
[Nv 2] +20 l 5 segundos
[Nv 3] +30 l 4 segundos
[Nv 4] +40 l 3 segundos
[Nv 5] +50 l 2 segundos
[Nv 6] +60 l 1 segundo
[Nv 7] +70 l Nenhuma
[Nv 8] +80 l Nenhuma
[Nv 9] +90 l Nenhuma
[Nv 10] +100 l Nenhuma
Abrir ficha completa
Do nível 7 em diante, ao ativar e reativar a
habilidade enquanto estiver sem arma, vai
garantir [Cólera] por 150 segundos.
Cólera fornece FOR +10 e aumenta o dano
dos chutes enquanto estiver sem arma.
Nível l Dano l Conjuração
[Nv 1] +10 l 6 segundos
[Nv 2] +20 l 5 segundos
[Nv 3] +30 l 4 segundos
[Nv 4] +40 l 3 segundos
[Nv 5] +50 l 2 segundos
[Nv 6] +60 l 1 segundo
[Nv 7] +70 l Nenhuma
[Nv 8] +80 l Nenhuma
[Nv 9] +90 l Nenhuma
[Nv 10] +100 l Nenhuma
Chute Aéreo
Não pode ser usada por Espiritualistas. Instantaneamente pula em direção ao alvo, causando dano físico e removendo Espírito…
Nv. 7
ID421
Nível máximo7
TipoWeapon
Não pode ser usada por Espiritualistas.
Instantaneamente pula em direção ao alvo,
causando dano físico e removendo Espíritos
invocados por Espiritualistas. Pode ser
usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou
durante a [Corrida], nesses casos, o dano
causado é afetado pelo seu nível de base.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 40% l 70
[Nv 2] 50% l 60
[Nv 3] 60% l 50
[Nv 4] 70% l 40
[Nv 5] 80% l 30
[Nv 6] 90% l 20
[Nv 7] 100% l 10
Abrir ficha completa
Instantaneamente pula em direção ao alvo,
causando dano físico e removendo Espíritos
invocados por Espiritualistas. Pode ser
usado após um bloqueio de [Cambalhota] ou
durante a [Corrida], nesses casos, o dano
causado é afetado pelo seu nível de base.
Nível l ATQ l Custo de SP
[Nv 1] 40% l 70
[Nv 2] 50% l 60
[Nv 3] 60% l 50
[Nv 4] 70% l 40
[Nv 5] 80% l 30
[Nv 6] 90% l 20
[Nv 7] 100% l 10
Salto
Pula em direção a uma célula válida do mapa que esteja dentro do alcance da habilidade, podendo saltar de muros e outros ob…
Nv. 5
ID426
Nível máximo5
TipoWeapon
Pula em direção a uma célula válida do mapa
que esteja dentro do alcance da habilidade,
podendo saltar de muros e outros obstáculos.
Não pode ser usada em mapas onde o
teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0.
Aprender Salto aumenta a conjuração de
[Chamado Urgente].
Nível l Conjuração l Alcance
[Nv 1] 5 segundos l 2 células
[Nv 2] 4 segundos l 4 células
[Nv 3] 3 segundos l 6 células
[Nv 4] 2 segundos l 8 células
[Nv 5] 1 segundo l 10 células
Abrir ficha completa
que esteja dentro do alcance da habilidade,
podendo saltar de muros e outros obstáculos.
Não pode ser usada em mapas onde o
teleporte é desabilitado, exceto na GdE 1.0.
Aprender Salto aumenta a conjuração de
[Chamado Urgente].
Nível l Conjuração l Alcance
[Nv 1] 5 segundos l 2 células
[Nv 2] 4 segundos l 4 células
[Nv 3] 3 segundos l 6 células
[Nv 4] 2 segundos l 8 células
[Nv 5] 1 segundo l 10 células
Cambalhota
Ao receber danos físicos a distância, tem 20% de chance de bloquear esses ataques. Se o estado de Cólera estiver ativo, tam…
Nv. 1
ID420
Nível máximo1
TipoWeapon
Ao receber danos físicos a distância, tem
20% de chance de bloquear esses ataques.
Se o estado de Cólera estiver ativo, também
bloqueia ataques físicos de corpo a corpo.
Abrir ficha completa
20% de chance de bloquear esses ataques.
Se o estado de Cólera estiver ativo, também
bloqueia ataques físicos de corpo a corpo.
Kihop
Amplifica seu ataque físico. [Lv 1] +25% [Lv 2] +40% [Lv 3] +55% [Lv 4] +70% [Lv 5] +85%
Nv. 5
ID424
Nível máximo5
TipoWeapon
Amplifica seu ataque físico.
[Lv 1] +25%
[Lv 2] +40%
[Lv 3] +55%
[Lv 4] +70%
[Lv 5] +85%
Abrir ficha completa
[Lv 1] +25%
[Lv 2] +40%
[Lv 3] +55%
[Lv 4] +70%
[Lv 5] +85%
Brisa Leve
Altera a propriedade dos seus ataques físicos por 5 minutos. Algumas magias também podem ser afetadas pela Brisa. Nível l C…
Nv. 7
ID425
Nível máximo7
TipoWeapon
Altera a propriedade dos seus ataques
físicos por 5 minutos. Algumas magias
também podem ser afetadas pela Brisa.
Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Abrir ficha completa
físicos por 5 minutos. Algumas magias
também podem ser afetadas pela Brisa.
Nível l Custo de SP l Propriedade
[Nv 1] 20 l Terra
[Nv 2] 20 l Vento
[Nv 3] 20 l Água
[Nv 4] 20 l Fogo
[Nv 5] 50 l Fantasma
[Nv 6] 50 l Sombrio
[Nv 7] 50 l Sagrado
Trégua Rápida
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o HP a cada 10 segundos. A regeneração de HP é afetada pela VIT e melho…
Nv. 10
ID422
Nível máximo10
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o HP a cada 10 segundos.
A regeneração de HP é afetada pela VIT e
melhorada com o comando /doridori
Nível l Regeneração
[Nv 1] 30
[Nv 2] 60
[Nv 3] 90
[Nv 4] 120
[Nv 5] 150
[Nv 6] 180
[Nv 7] 210
[Nv 8] 240
[Nv 9] 270
[Nv 10] 300
Abrir ficha completa
regenera o HP a cada 10 segundos.
A regeneração de HP é afetada pela VIT e
melhorada com o comando /doridori
Nível l Regeneração
[Nv 1] 30
[Nv 2] 60
[Nv 3] 90
[Nv 4] 120
[Nv 5] 150
[Nv 6] 180
[Nv 7] 210
[Nv 8] 240
[Nv 9] 270
[Nv 10] 300
Missão Taekwon
É desativada ao mudar de classe. Exibe um monstro aleatório para você caçar. Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão forn…
Nv. 1
ID493
Nível máximo1
É desativada ao mudar de classe.
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão
fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons.
Completar a missão iniciará uma nova,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Enquanto não tiver começado a caça, tem 1%
de chance de alterar o monstro escolhido
conjurando a habilidade novamente.
Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os chutes em sequência.
No nível base 90 ou maior, receberão mais
HP e SP e habilitarão todos os chutes.
Abrir ficha completa
Exibe um monstro aleatório para você caçar.
Eliminar 100 alvos escolhidos pela missão
fornecerá 1 ponto no ranking de Taekwons.
Completar a missão iniciará uma nova,
com um novo alvo escolhido aleatoriamente.
Enquanto não tiver começado a caça, tem 1%
de chance de alterar o monstro escolhido
conjurando a habilidade novamente.
Taekwons no ranking dos 10 melhores:
Podem usar todos os chutes em sequência.
No nível base 90 ou maior, receberão mais
HP e SP e habilitarão todos os chutes.
Retiro Rápido
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções, regenera o SP a cada 10 segundos. A regeneração de SP é afetada pela INT e melho…
Nv. 10
ID423
Nível máximo10
Ao sentar com outros Taekwons e evoluções,
regenera o SP a cada 10 segundos.
A regeneração de SP é afetada pela INT e
melhorada com o comando /doridori
É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos.
Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de
não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra',
gastando apenas 10 de SP.
Nível l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%
[Nv 2] 6 l 9%
[Nv 3] 9 l 8%
[Nv 4] 12 l 7%
[Nv 5] 15 l 6%
[Nv 6] 18 l 5%
[Nv 7] 21 l 4%
[Nv 8] 24 l 3%
[Nv 9] 27 l 2%
[Nv 10] 30 l 1%
Abrir ficha completa
regenera o SP a cada 10 segundos.
A regeneração de SP é afetada pela INT e
melhorada com o comando /doridori
É possível ativar [Pausa Feliz] por 30 minutos.
Enquanto ativo, 'Pausa Feliz' tem a chance de
não consumir 1 'Perg. de Coluna de Pedra',
gastando apenas 10 de SP.
Nível l Regeneração l Chance
[Nv 1] 3 l 10%
[Nv 2] 6 l 9%
[Nv 3] 9 l 8%
[Nv 4] 12 l 7%
[Nv 5] 15 l 6%
[Nv 6] 18 l 5%
[Nv 7] 21 l 4%
[Nv 8] 24 l 3%
[Nv 9] 27 l 2%
[Nv 10] 30 l 1%